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『くらいなっ! ディバインジャッジメント!!』 ◆ステータス ◆通常攻撃 名称 備考 ◆使用技 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 魔神剣[マジンケン] 特技 物理 剣を下から振るい、地面を這う衝撃波を飛ばす。 - 瞬迅剣[シュンジンケン] 特技 物理 素早い突きをくり出し、敵を吹き飛ばす。 - 閃空裂破[センクウレッパ] 特技 物理 飛び上がりながらの回転斬りを行い、下降時に突きで追撃する。 ○ 雷神剣[ライジンケン] 特技 雷 前方に突きをくり出し、命中した場合は追加で落雷を発生させる。 - 断空剣[ダンクウケン] 特技 風 全身に風をまといつつ、上空に飛び上がる。 ○ 閃光墜刃牙[センコウツイジンガ] 奥義 物理 回転斬りで敵を浮かせた後、落ちてきた敵に突き上げ攻撃で追い討ちをかける。 - 紅蓮剣[グレンケン] 奥義 火 斜め後方に飛び上がりつつの攻撃の後、空中で炎の闘気を投げつける。 ○ 風雷神剣[フウライジンケン] 奥義 風(突き)+雷 風を纏った突き攻撃の後、命中時には落雷を発生させる。 - 魔神閃空破[マジンセンクウハ] 奥義 物理 魔神剣から回転斬りに連携して飛び上がり、空中で敵を吹き飛ばす斬撃を加える。 - 守護方陣[シュゴホウジン] 奥義 光 自分の足元に小さな魔法陣を発生させ、光弾で敵を攻撃する。 なお、僅かながら味方のHPを回復する。 - ファイアボール 下級 火 目標に向けて、3つの火炎弾を発射する。 - ウィンドカッター 下級 風 目標の足元から真空波を発生させて攻撃する。 - ライトニング 下級 雷 目標の頭上に落雷を発生させる。 - ストーンブラスト 下級 地 目標の地面から石つぶてを巻き上げる。 - イラプション 上級 火 目標の地面から、溶岩流の火柱を3連続で発生させる。 比較的範囲が広いので注意。 - エアスラスト 上級 風 目標の周囲の空間に、真空の刃を発生させて攻撃。 - サンダーブレード 上級 雷 目標の頭上から電撃の剣を落下させ、一瞬の間をおいた後に周囲に稲妻を広げる。 - グレイブ 上級 地 目標の地面から石の槍を複数発生させて攻撃する。 - ジャッジメント 上級 光 戦闘フィールド全体に、合計16本の雷を落とす。 命中こそしにくいものの、威力が非常に高い。 - シャイニング・バインド 秘奥義 光 自らを中心とした巨大な魔法陣を発生させ、光の衝撃波を発生させながら飛び上がる。 - ディバイン・ジャッジメント 秘奥義 光 目標を魔方陣で捕らえ、そこにめがけて無数の光の雨を降り注がせる。 - ※1…シャイニング・バインドは、残りHPが15%以下になると単発で使用してくる。 ※2…ディバイン・ジャッジメントは、残りHPが30%以下になると鋼体詠唱後に使用してくる。 ~使用コンボ一覧~ ◎ ◎ ~賞品~ 個人戦 レーザーブレイド 団体戦 魔剣ソウルイーター
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宝物について ・1関 七星宝刀(青) 青紅剣(紫) 経験値1万 1ステージ目 LV60顔良(猛将)HP:91211 2ステージ目 LV61文丑(槍)HP:76265 陣形:木 3ステージ目 LV62張郃(弓)HP:68492 陣形:土 4ステージ目 LV64夏侯淵(弓) HP:72419 陣形:火 5ステージ目 LV66徐晃(弓)HP:76446 陣形:水 6ステージ目 LV68張遼(猛将)HP:166950 陣形:金 ・2関 孟徳新書(青) 孫子兵法(紫) 黄金甲(金) 経験値2万 1ステージ目 Lv70ほうとく(猛将)HP:175787 陣形:金 2ステージ目 LV71黄月英(策士)HP:85239 陣形:水 3ステージ目 LV72魏延(猛将)HP:207032 陣形:火 4ステージ目 LV徐庶(策士)HP:91515 陣形:土 5ステージ目 LV76姜維(猛将)HP:183356 陣形:木 6ステージ目 LV78郭嘉(策士)HP:103442 陣形:木 ・3関 雌雄双剣(青) 養曲基弓(紫) 黄金甲(金) 経験値3万 1ステージ目 Lv80甘寧(弓)HP:113798 陣形:土 2ステージ目 Lv81孫堅(猛将)HP:232890 陣形:火 3ステージ目 陸遜(策士)HP121835 陣形・水 4ステージ目 太史慈(槍)HP161414 陣形・金 5ステージ目 周瑜(策士)HP180670 陣形・金 6ステージ目 孫策(槍)HP213838陣形・水 ・4関 Lv90以上、3関6ステージ目クリアで開放 六焔(青) 青轟書(紫) 黄金甲(金) 経験値万 1ステージ目 龐統HP220615 陣形・火 2ステージ目 馬超HP247362 陣形・土 3ステージ目 黄忠HP234405 陣形・木 4ステージ目 趙雲HP234405 陣形・木 5ステージ目 張飛HP272327 陣形・土 必要総戦力 総戦力はナビ→個人情報から確認できる ※あくまでも管理人がうろ覚えで定めた目安 1関1ステ:20.5万 1関2ステ:21万 1関3ステ:21.5万 1関4ステ:22万 1関5ステ:23.5万 1関6ステ:30万 2関1ステ:32万 2関2ステ:32万 2関3ステ:34万 2関4ステ:34万 2関5ステ:36万 2関6ステ:36万 3関1ステ:36万 3関2ステ:42万 3関3ステ:42万 3関4ステ:43万 3関5ステ:47万 3関6ステ:50万 1関6ステージ目に出現する張遼の倒し方 普通のやり方だと必要総戦力が30万近く必要だが以下のやり方で総戦力が30万に達して無くても容易に倒せるようになる 必要なもの カード ”命が危うい(青)Lv7”or”命が危うい(紫)Lv5~7”を一枚 ”敵を深く誘い込む(青)Lv7”or”敵を深く誘い込む(紫)Lv5~7”を一枚 装備 60紫体60級以上を1つ 60紫飾60級以上を1つ 修行 戦法防御と武力防御はMAX。 ステータスもできるだけ高めに 30%カードが発動した状態でも②に配置した武将の被ダメが1000を越える場合 連環陣 X①× X②× X③× ②に”必要なもの”のカードと装備をセットした武将を配置 ①.③に火力が高い武将を配置 30%カードが発動した状態で③に配置した武将の被ダメが1000以下場合 方園陣 X②× X③① X④× ③に”必要なもの”のカードと装備をセットした武将を配置 ②.④に火力が高い武将を配置 ①に適当な武将を配置 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 (2012-11-27 23 20 38) 3ステージ目 陸遜 (策士)HP121835 陣形・水 -- 名無しさん (2012-12-04 02 11 25) 4ステージ目 太史慈 (猛将) HP161414 陣形・金 -- 名無しさん (2012-12-04 02 12 37) 5ステージ目 周瑜(策士)HP180670 陣形・金 -- 名無しさん (2012-12-04 02 14 02) 6ステージ目 孫策(槍)HP213838陣形・水 -- 名無しさん (2012-12-04 02 14 57) 4章90LV~1ステージ目 龐統HP220615 陣形・火 -- 名無しさん (2012-12-04 02 19 58) 2ステージ目 馬超HP247362 陣形・土 -- 名無しさん (2012-12-04 02 20 55) 3ステージ目 黄忠HP234405 陣形・木 -- 名無しさん (2012-12-04 02 21 44) 4ステージ目 趙雲HP234405 陣形・木 -- 名無しさん (2012-12-04 02 22 44) 5ステージ目 張飛HP272327 陣形・土 -- 名無しさん (2012-12-04 02 23 29) 情報提供ありがとうございます -- 管理人 (2013-01-24 01 48 56) 五関六将の2関の4ステージの情報教えてくれませんか -- 名無しさん (2013-01-29 20 50 34) 名無しさん (2013-01-29 20 50 34)>今日の夜に更新します -- 管理人 (2013-01-31 03 47 39) 4関4ステージの趙雲ですが、通常攻撃の被ダメが全員45でした。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 45 56) 名前 コメント
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落雷(サンダーボルト) ソー このカードの攻撃力は自分のパワーと等しい
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武将 兵種 Lv 用兵 武勇 政治 知略 兵数 スキル 121 鍾謡元常(しょうようげんじょう) 槍 ①②③④ 5678 4567 891011 78910 5007009001,100 (94)檄文 122 諸葛亮孔明(しょうかつりょうこうめい) 弩 ①②③④ 13141516 1112 13141516 13141516 1,3001,5002,0002,500 (19)臥龍八陣 123 徐晃公明(じょこうこうめい) 強 ①②③④ 10111213 11121314 6789 9101112 7009001,1001,300 (74)歴戦の強兵 124 徐庶元直(じょしょげんちょく) 槍 ①②③④ 9101112 11121314 3456 78910 1,0001,2001,4001,600 (22)超絶撃剣 125 徐盛文嚮(じょせいぶんきょう) 弩 ①②③④ 891011 891011 3456 78910 8001,0001,2001,400 (88)鬼略 126 審配正南(しんはいせいなん) 槍 ①②③④ 78910 3456 3456 5678 8001,0001,2001,400 (85)行軍 127 辛批佐治(しんぴさじ) 弩 ①②③④ 3456 1234 891011 6789 300500700900 (90)援兵 128 辛評仲治(しんぴょうちゅうじ) 槍 ①②③④ 3456 2345 4567 5678 8001,0001,2001,400 (92)混乱 129 薛綜敬文(せつそうけいぶん) 弩 ①②③④ 1234 1234 78910 6789 5007009001,100 (93)足止 130 全緯(ぜんい) 槍 ①②③④ 5678 3456 5678 4567 4006008001,000 (92)混乱 131 単経(ぜんけい) 弩 ①②③④ 4567 6789 1123 1234 4006008001,000 (81)豪傑 132 全綜子黄(ぜんそうしこう) 槍 ①②③④ 78910 5678 6789 78910 6008001,0001,200 (87)戦術 133 曹安民(そうあんみん) 弩 ①②③④ 4567 4567 3456 4567 200400600800 (83)推挙 134 曹性(そうせい) 騎 ①②③④ 5678 5678 891011 78910 300500700900 (85)行軍 135 何進遂高(かしんすいこう) 槍 ①②③④ 3456 1123 1234 3456 2,0001,8001,6001,400 (75)愚将大号令 136 皇甫嵩義真(こうほすうぎしん) 騎 ①②③④ 891011 78910 6789 5678 1,0001,2001,4001,600 (76)厳粛なる陣 137 盧植子幹(ろしょくしかん) 弩 ①②③④ 78910 4567 11121314 9101112 1,0001,2001,4001,600 (77)堅実なる陣 138 朱儁公偉(しゅしゅんこうい) 槍 ①②③④ 78910 891011 5678 4567 1,0001,2001,4001,600 (78)勇壮なる陣 139 曹洪子廉(そうこうしれん) 弩 ①②③④ 9101112 891011 4567 6789 8001,0001,2001,400 (86)神速軍 140 曹真子丹(そうしんしたん) 弩 ①②③④ 6789 78910 4567 6789 7009001,1001,300 (87)戦術 141 曹仁銀河(そうじんぎんが) 騎 ①②③④ 10111213 9101112 5678 6789 1,3001,5001,7002,000 (07)八門金鎖 142 曹操孟徳(そうそうもうとく) 騎 ①②③④ 12131415 78910 13141516 11121314 1,0001,5002,0003,000 (02)天地覇統 143 臧覇宣高(ぞうはせんこう) 強 ①②③④ 891011 9101112 3456 4567 6008001,0001,200 (81)豪傑 144 曹豹(そうひょう) 槍 ①②③④ 1234 4567 1123 2345 300500700900 (93)足止 145 沮授(そじゅ) 弩 ①②③④ 6789 1123 891011 9101112 7009001,1001,300 (83)推挙 146 祖茂大栄(そもだいえい) 弩 ①②③④ 6789 891011 1234 5678 1,0001,2001,4001,600 (39)双刀の祖茂 147 孫異(そんい) 弩 ①②③④ 5678 6789 3456 5678 7009001,1001,300 (93)足止 148 孫桓叔武(そんかんしゅくぶ) 弩 ①②③④ 6789 6789 4567 78910 8001,0001,2001,400 (84)千里行 149 孫乾公祐(そんけんこうゆう) 弩 ①②③④ 1234 2345 11121314 891011 5007009001,100 (83)推挙 150 孫堅文台(そんけんぶんだい) 騎 ①②③④ 11121314 12131415 891011 10111213 1,8002,0002,2002,400 (31)孫呉轟陣 151 孫権仲謀(そんけんちゅうぼう) 弩 ①②③④ 9101112 6708 15151616 11121314 1,3001,5001,7002,500 (33)武烈皇姫 152 孫策銀河(そんさくぎんが) 騎 ①②③④ 12131415 13141516 3456 891011 1,8002,0002,2002,400 (32)一騎当千 153 孫静幼台(そんせいようだい) 槍 ①②③④ 6789 4567 891011 6789 6008001,0001,200 (83)推挙 154 太史慈子義(たいしじしぎ) 弩 ①②③④ 9101112 11121313 78910 78910 8001,0001,2001,400 (42)戦場の絆 155 帯来洞主(タイライドウシュ) 象 ①②③④ 6789 891011 1234 3456 7008009001,000 (98)落石罠 156 朶思大王(ダシダイオウ) 象 ①②③④ 78910 891011 1123 4567 8009001,0001,100 (97)水計 157 譚雄(たんゆう) 槍 ①②③④ 78910 78910 1123 1234 5007009001,100 (93)足止 158 趙雲銀河(ちょううんぎんが) 騎 ①②③④ 11121314 13141516 891011 10111213 1,1001,4001,6002,000 (20)万里神速 159 張衛(ちょうえい) 槍 ①②③④ 6789 5678 5678 5678 6008001,0001,200 (79)お米の意地 160 張角(ちょうかく) 強 ①②③④ 3456 1112 891011 11121314 2,0002,0002,0002,000 (64)黄天航路
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カメ系 その他 か行 カメッタ 投稿者 ナイツナイツさん 属性 ボム 技・能力・道具 ミサイル 説明 クッパの右腕。背中にしょってる物からミサイルを 出すが、調子がおかしいらしい。 カメドーマ 投稿者 ヨーキさん 属性 魔族/ボス 技・能力・道具 隕石 爆発 落雷 召喚術 火柱 説明 夢世界の魔術師でダムーの側近にいる戦闘隊長。異 次元より学んだ魔法を使うことができて主な攻撃は 大小のいろんなサイズの隕石をょ降らすこと、他に も爆発や落雷、召喚術も使える。本気になり全身魔 法力に包まれると巨大な火柱を相手にぶつけて攻撃 する カメナイト警視 投稿者 テレサヨッシーさん 属性 魔族/ボス 技・能力・道具 魔法 分身 杖光線:ダメージ7 透明魔法 回復 防御力アップ 攻撃力アップ ビリビリ魔法 HP30 防御力1 攻撃力6 説明 HP30 防御力1 攻撃力6 魔法の使い手でカメックの仲間。技は魔法、分身、 杖光線(7)、透明魔法、回復、防御力アップ、攻 撃力アップ、ビリビリ魔法を使う。結構な実力者。 クッパ後継者・ディス 投稿者 ケイトさん 属性 超攻撃力 技・能力・道具 ギガブレス:30ダメージ、1ターン溜めが必要。 HP40 攻撃7 防御2 説明 HP40 攻撃7 防御2 クッパの後継者。クッパとは血の繋がりはないがクッ パに見込まれた。ワザは全体に30ダメージを与える ギガブレス。ただし1ターンためなければならないの が玉に傷。
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Gekkou日記/2007年09月10日/落雷! #blognavi
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用途に応じた武将の育て方 武将のステータスのふり方は基本は極振りでした。 これは、ある武将は一つの用途につかうだけだからです。 たとえば、攻撃武将は攻撃の時のみに使い、普通は防御や内政では使いません。他も同様です。 したがって、さまざまな用途に対応できるように、各種武将を取りそろえる必要があります。 大きく分けで武将の用途は下記です。 -単騎攻撃武将 …序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -引率攻撃武将 …中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -兵器引率武将 …攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 -内政武将 …生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 -単騎防御武将 …序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 -防御スキル武将 …戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 -訓練武将 …兵隊生産速度の加速に活躍します。 -速度&攻撃武将 …戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 -その他 …特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 単騎攻撃武将は、初期攻撃力300以上の武将で! 序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 単騎攻撃001P.jpg 図1.単騎攻撃武将 UC曹操(馬)、UC典韋(槍)、UC太史慈(弓)が一般的です。 また、R張飛(槍)もレアリティがR(レア)カードの中では比較的安価なのでおすすめです。 強運や課金力でコスト3.5以上かつ初期攻撃力も400をこえるような武将を手に入れた場合は、 その武将を単騎エースとしてじっくり育てて間違いありません。後生大事にしてくださいw コスト3の武将を育てるのが厳しい場合には、2.5コストの高攻撃力武将も付与するスキルによっては可です。 UC/C張飛(槍)やUC孫策(弓)が該当しますので、一騎当千や極撃のレベルを9や10にして運用しましょう。 また、単騎攻撃力をあげるには、レベリングが重要になります。 レベリングについては、「-効率のよいレベリングってあるの?」を参照してください。 引率攻撃武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 引率猛撃2.jpg 図2.引率攻撃武将 大量の兵を率いる(引率する)ので、スキルの効果は高ければ高いほど効果を発揮します。 スキル効果が高い=なるべく高コストの武将かつスキルレベルが高い、ということですから コスト2.5武将かコスト3.0武将が最適です。 特にコスト2.5武将なら、スキルレベル9や10も目指せるので、無課金・低課金者におすすめです。 候補はたくさんいます。UC3.0コスト武将とUC/C2.5コスト武将すべてです。 引率スキルは武将の初期ステータスには関係なく、純粋にコスト依存なので、 安価な2.5コスト武将(C文聘、C周泰、C祝融など)に引率用攻撃スキルをつけて運用するのが楽。 兵器引率攻撃武将は、攻撃力アップとスピードアップどちらも必要! 攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 兵器引率.jpg 図3.兵器引率武将 武将育成するのが好きな人でも、意外と充実していないのが兵器引率武将です。 兵器引率武将は、衝車や投石器といった攻城兵器のスピードアップ、攻撃力アップに貢献します。 比較的手に入りやすいのはUC黄蓋(兵器行軍)、UC賈詡(兵器強行)、UC龐統(兵器の強撃)です。 シビアな戦争を経験すると、対戦相手の本拠地を攻撃する際に、殲滅の一秒後ぴったりに攻城兵器が着弾するよう要請されます。 その場合に、兵器行軍系スキルが複数枚あると(たとえば、2.5コスト武将の行軍3、4、5と1.5コストの兵器行軍武将)、 攻城兵器の着弾時間調整を失敗しても、出兵をキャンセルしてより速い行軍スキルで再出兵して時間を合わせるのもよくやります。 また、手に入れるのが少し難しいですが神速スキルは、兵器の行軍速度を飛躍的に高めてくれるので一枚あると便利です。 内政武将は、知力14以上の武将で! 生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 内政武将.jpg 図4.内政武将 内政武将を本拠地や拠点にセットすると、その知力分だけ生産値が増加します。 たとえば、生産合計が10000/hの拠点に知力20の武将をセットすると2000/hの生産ボーナスがつきます。 これが内政している間持続するのですから、内政官をセットしない手はありません。 内政官向きの武将は知力14以上の武将で、できればコスト2の武将がいいでしょう。 以下は比較的手に入りやすい内政官向きの武将のみをあげていきます。 表1.手に入りやすい内政官向きの武将 知力17 UC龐統 知力16 UC諸葛亮 知力15 UC徐庶、UC荀彧、UC郭嘉、UC賈詡 知力14 UC孔融、UC劉表 少し手に入りにくいですが、初期知力が18と高いR陸遜(八卦の陣)やR司馬懿(神速)もおすすめです。 これらは持っていれば「幻のスキル」クエストクリアもできるので人気の武将です。 R伊籍は地味ですが、コスト2で知力16なのでR/UC徐庶やR/UC荀彧などをもしのぐ優秀な内政官です。忘れられがち。 さらに手に入りにくいですが、2コスト知力17のSR龐統、SR郭嘉、SR于吉、SR程昱、2.5コスト知力18のSR魯粛なども優秀です。 内政官は拠点に常駐するためコストが低いことが大前提です。が、例外もあります。 高コストでも知力がぶっちぎりに高い武将がいます。3.5コスト初期知力23以上ぐらいが目安でしょうか。 そのような武将をもっている場合には、知力振りで内政官として育てるのも悪くありません。 単騎防御武将は、初期防御力の高い武将で(特に槍兵科武将が優秀)! 序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 単騎防御.jpg 図5.単騎防御武将 序盤に戦争なんてないだろうと思い込んでいませんか?今日からその考えは捨てましょうw 他鯖では拠点2になった時点で戦争がはじまり、それ以降常時戦争という状態に突入することがありました。 ブラ3は戦争ゲームですので、いつ戦争が起こってもおかしくありません。むしろ戦争がないという前提がお花畑です。 というわけで、一人あたり5人から10人ほどは単騎防御武将をもっているのが理想です。 単騎防御武将は、序盤の兵がいないときに防御する武将として活躍します。 また、戦争時に領地に防御武将を放り込んでおくと相手は経験値をほとんど得られず撃退されます。 撃退された相手は、「経験値がほとんどない=大量の援軍がいるに違いない」と判断して進路を変えざるを得なくなります。 斥候を使われればばれますが、やってみると有効な方法です。 戦争中の領地めくりには馬武将を使うことが圧倒的に多いです。 一方、優秀な単騎防御武将は対騎兵防御力が高い槍兵科の武将に多いです。 この関係を利用して、槍兵科の防御武将を重点的に育てていれば、単騎防御武将の大活躍が期待できます。 防御スキル武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 防御スキル.jpg 図6.防御スキル武将 防御スキルを発動して、その拠点にいる兵士全体の防御力を上げます。 単兵科防御スキルは、聖域>方陣>堅守>防御、の順に小さくなります。 聖域を付与するのはなかなか難しいので、防御スキルを育てる場合は、方陣か堅守がおすすめです。 特に、槍兵方陣はR沙摩柯やR程普といった比較的安価な素材から付与でき、 槍/矛兵使いの多いブラウザ三国志では、当然援軍も槍/矛兵が送られてくるのでかなり有用なスキルでしょう。 できれば、各兵科の堅守か方陣1枚づつ計3枚はほしいところです。 また、八卦の陣や王者の守りといった、単兵科ではなく全兵科の防御力をあげるスキルもあります。 これらもできればほしいですね。 訓練武将は、コスト2.5か3.0の武将で!できれば修練をつけよう! 兵隊生産速度の加速に活躍します。 訓練武将.jpg 図8.訓練武将 どんなに強力な攻撃スキルがあっても、兵隊の充填に1週間も2週間もかかっていてはその間に戦争が終わってしまいます。 そこで、兵の補充速度を速めるのが各種兵科の訓練スキルです。 基本は、2.5コストの安価な武将(たとえばC文聘)に○○訓練(修練)を付与して運用します。 これで、スキルなしで1週間かかる兵の補充が3日や4日に短縮され戦争での活躍が期待できます。 また、戦争だけでなくレベル上げにも兵隊の補充は欠かせませんので、訓練武将(自分の得意兵科は修練武将)を持っておくことは必須です。 速度&攻撃武将は、コスト1.5か2.0の馬武将で決まり! 戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 めくり武将.jpg 図9.速度&攻撃武将 この武将に求められるのは速度と適度な攻撃力とデッキでの軽さです。 戦争時のめくり(「対人戦の基礎・攻撃編」参照)では、手数勝負になりますのでデッキにできるだけ武将がいる状態が望ましい。 したがって、コスト3や4の武将よりは、1.5や2の武将が向いています。かつ、足の速い武将であればそれだけ手数も増えるので、馬武将が最適。 個人的な好みですが私は移動速度を20~30の間でばらつきを持たせて所持しています。 移動速度をそろえてしまうと、領地をめくる武将の着弾時間がずれて、間に援軍や防御武将を差し込まれてしまいます。 そうさせにくくするために、足の遅い武将→ちょっと足の速い武将→足の速い武将のように、3発(以上)連続で打って、 着弾時間をほぼ同時に合わせるのが好きです。これは個人の好みw また戦争時だけでなく、序盤のへき地への遠征にもやはり足の速い武将が欠かせません。 他同盟よりも先にだれにも手を付けられていない武将砦を囲むには、足が速くかつそこそこの距離も攻撃できる武将が最適ですね。 その他武将はお好みで。 特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 その他武将.jpg 図10.その他武将 その他、特殊なスキルや使われ方をする武将がいます。 まずは、建築短縮スキルをもった武将がいます。よく使われるのはUC孫権(呉の治世)。 他にはR荀彧(王佐の才)もいますが高値で取引されており容易には手に入りません。 また、期を重ねると奇計百出をもった武将にUC孫権を合成して王佐の才を付与する人も増えます。 次に、回復系スキルを持った武将がいます。よく使われるのはUC劉備(仁君)。 デッキに待機している武将のHPを回復させます。デッキに待機している武将というところがポイントで、 内政セット中だとか、出兵中の武将には回復の効果が及びません。超残念。 そこで、SR孫尚香(弓腰姫の愛)の登場です。 これは、内政セット中だろうが出兵中だろうがもちろん待機していようが、とにかくデッキにいる武将のHPを回復させてくれます。超有用。 続いて、援護時の移動速度を速める武将がいます。よく使われるのはC関平(急速援護)。 援護時のスピードアップ率は神速よりも早く、かつ関平も名前かぶりしない武将なので1枚は必ず持っておきましょう。 上位互換の迅速援護をもつSR典韋もいますが、名前かぶりする可能性もあるためこちらはそれほどおすすめしません。あればあったで便利ぐらい。 また、デュエル用に武将を育成する人もいます。 特に移動速度が速いとデュエルでは有利にたてるので、1.0コストの甘夫人の移動速度13を移動速度にふるのはデュエル向きですね。 最後に、スキルの効果やコストは度外視して、とにかく思い入れのある武将をガンガン育てる人もいます。 呉の武将しか使わない「呉しばり」でプレイしたり、イケメンだから趙雲だけを育てたり、R大喬やR小喬を育てたり…。 可能性は無限大です。効率重視だけじゃ武将育成はみんな似たり寄ったりになるので、こういうこだわりの楽しみ方もありますね。 武将の育て方・基礎編 武将の育て方・用途別? 合成ってなんだろう?? 隠しスキルはどうやってつける?? 2期目以降にむけた武将育成? 2期目以降のスキル育成指南? 効率のよいレベリングってあるの??
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 0 (20) 15 (5) 5 (0) 20 (0) 15 (25) 頭 700 100 首 35 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 首 350 0 胴 30 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 胴 350 0 翼 18 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (15) 翼 300/300 0 脚 25 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 脚 250/250 0 尻尾 30 0 (15) 10 (5) 5 (0) 15 (0) 5 (20) 尻尾 400 0 赤黒状態時、()内は青白状態時 煌黒龍アルバトリオン?・・・ってスネ夫じゃねーか! こいつと戦うためには、黄金魚を釣ったり、ガーグァの卵や垂皮油を納品したり、 ブラキと青レウスを同時に狩猟しなければならないため、非常に面倒くさい。 その代わりにクリアしたらギルドの看板娘の○○○○を手に入れることができる。 そんな苦労をしなくてもDLクエで挑めるが、村のより数段強いので覚悟しとけ。 アルバは攻撃パターンがとっても多い。でも赤だろうが青だろうがこちらのやることはほぼ変わらない。 アルバを中心に時計回りに攻撃を避けつつ、頭を狙う。 位置的には猫パンチがぎりぎり当たらないぐらいの距離を空けておくのがベスト。 頭が下がるタイミングは角振り、ブレス、踏みつけ、咆哮、蓄電、前方への落雷、範囲落雷後の威嚇など。 どれも大きな隙とは言えないので、欲張ってはいけない。焦って首に当ててしまわないよう気をつける。 また突進や強襲を避けて背後に回った場合、振り向き際にスタンプで頭をぶん殴れる。 タイミングは怒り時とそうでない時で若干変わるが、前脚や後ろ脚を揃えるモーションを目安にしている人が多いようだ。 ここは言葉で説明するのは難しいので、自分なりにタイミングを掴むか、動画などを参考にしてほしい。 距離を離された場合に特に注意したいのが、テオナナのようなカーブ突進。 予備動作から体を捻るのでちゃんと観察してれば見切りやすい。でも巨体なので意識してないと避けにくい。 あと初見では意味不明なのが青モードで多用してくる範囲落雷。 これはアルバを中心に落雷を起こす場合と、ハンターを中心に落とす場合がある。 後者は落雷の中心点から離れるように逃げよう。 飛ばれたら頭を殴るどころじゃなくなるのでさっさと地面に落とすべき。 方法は、 非怒り時→閃光玉 怒り時→拘束バリスタ>モドリ玉(閃光玉は無効) 閃光玉とモドリ玉は調合素材も持って行くこと。調合書も忘れるなよ。 拘束バリスタはマップの北側、キャンプからの出口付近にある。弾は不要で一定時間ごとに使用可能になる。 怒り時の飛行モードの攻撃は苛烈なので、撃つタイミングは慎重に。 バリスタから位置が遠かったり、てんぱってしまった時はさっさとモドリ玉を使ってしまおう。 調合は忘れずにキャンプで済ませておかないと後で深い悲しみに包まれることになるので注意。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 01 15 02.25 ID zAslGWC4 村アルバにチャチャンバ抜きで40分ジャスト…倍のペースでダメージ与えないとGアルバには勝てないのか310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 07 36 37.17 ID 7XDfM4z/ 308 アルバの頭チャンスは意外と多い 赤黒は基本的に後ろ陣取り振り向き誘発スタンプ→後方 青白は頭周辺張り付き→落雷誘発してガキンガキン アルバの横にいるとバックステップ強襲ばかりになって手数減るぞ! ガンガレ!312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 10 06 59.02 ID eyl0C95R 308 基本的には 310なんだけど 振り向きにスタンプは結構合わせるの大変 (見切り間違えるとバックジャンプ強襲食らう) なので個人的には振り向きには右ぶん回しをオススメしたい314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15 53 20.40 ID vB7lh9EP 振り向きスタンプはまだしも、プラスで後方まで当てるのか よほどタイミングを合わせないと攻撃避けられる気がしないが オトモ無しで慣れればいけるのかな アルバは疲労しないし、スタンプ当てるよりは後方狙った方がいいよ 後方当てて即回避なら事故らない限り大丈夫なはず315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 16 02 18.21 ID 7XDfM4z/ 312, 313 スタンプ位置なら猫パンチ当たらないから書いたけど、猫パンチよけれるなら右ぶん後方もアリだね 笛のリーチなら猫パンチ当たらない位置から頭殴れるので覚えよう あとお供にタゲ取られるととてもジャマ318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 23 29 16.51 ID eyl0C95R 315 バックジャンプ強襲って完全に後ろにいれば 使ってこないもんなの? 振り向きの代わりに使われて食らうことが多々あるんだけど…322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18 26 51.08 ID JBP77IXi 318 アルバとの距離による 離れすぎてると強襲多い しっぽトゲ2つ目くらいをキープしていれば1クエ中に1回するかしないかに抑えられる・・・ハズ 自分はそんな感じだけどあってるのだろうか? 検証した人いる323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18 30 58.92 ID MUwlbwvJ 尻尾の先端より内側に入り込むとカウンターが多い これはレウスやブラキでも同じ319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 00 17 42.74 ID e+OUnZV8 今村で練習やってるけどけっこう滞空時も殴れることに気づいた あとイエログラフの場合旋律は自己強化だけでいいような… そんなに吠えないんだな320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 06 01 12.20 ID MUwlbwvJ キレる時だけだしね、但し頻度が多く、時間も長い イエロなら挑戦者を始め火力スキル積んで高耳だけ吹けば問題ない 攻略(簡略化) 頭を下げるタイミングを見抜け 振り向きスタンプしろ 飛んだら落とせ 推奨武器(上位) G級武器で挑んだほうが・・・ どうしてもと言うならディオスベル改。 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 破岩鈴イエログラフ 弱点属性が変わるので、どちらかを担ぐことになるだろう。イエロなら聴覚保護大を吹ける。 伏字ww -- 名無しさん (2012-03-18 21 27 07) まあ、おま○○って伏字にするよりはマシだろうw -- 名無しさん (2012-04-08 06 17 51) 推奨武器、属性の通りと会心から駆ノ音より異獄の方が使えそうに見えるんだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2013-05-18 10 38 08) 違う武器種だけど、大剣だと覚醒ネロで15分針とかも出てるから、異獄も良いかも。 -- 名無しさん (2013-05-18 15 59 36) 名前 コメント
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額田恵 データ製作:シャアペン 人間 女 17歳 12月31日生、やぎ座、O型、身長153cm、体重39kg 一人称 私 二人称 あなた。名前を特定する場合はさん付け 聖乙女学園高等部3-B 所属:聖乙女学園生徒会 家族構成 父:博(41歳) 母:舞(38歳) 聖乙女学園生徒会員を務める生徒。 割とそつなく物事をこなすタイプで、普段はそこそこできる人物として映る。 能力者であるのだが、持っている能力が非常に奇抜な能力であるという。彼女には多岐に渡る種類の能力があるのだが、そのすべてを自分と相手とで共有する能力であるという。例えば、火で焼く攻撃であれば、自分も焼かれる必要があり、縛る力であれば自分も縛られる必要がある。フェイティアについては所持していない。 能力の影響か自分を痛めつけることに慣れてしまっており、Mの気がある。しかし、相手も同じように苦痛を感じるという点から、人によってはSの気のほうが強いのではないか? と思う人もいるらしい。しかし、朱雀院飛鳥に対しては抵抗するとかえって危険なことになるため、抵抗せずなすがままになるらしい。 データ 額田恵 恵, めぐみ, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 命中時気力増加Lv1=(現象共有), 1 140, 141, 148, 147, 166, 158, 普通 SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 1, 威圧, 11, 熱血, 24, ド根性, 33, 奇襲, 48 SRCS_NukataMegumi.bmp, -.mid # 攻撃を当てると気力が上がる # パイロット自体はそれほど特殊な仕様じゃない 額田恵 額田恵, ぬかためぐみ, (人間(額田恵専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 120 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 !格闘 互=解説 互換の属性 自分と相手を互換する能力。自分にも同じ効果が及ぶ。 3900, 250, 800, 80 BABA, SRCS_NukataMegumiU.bmp 捕縛の法, 0, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 無縛互 催眠の法, 0, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 無眠互 舞踏の法, 0, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 無踊互 脱衣の法, 0, 1, 1, -30, -, 60, 150, AAAA, +255, 無脱気L2♂♀ 格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 発火の法, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 火失L0.4 斬界の法, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +0, P失L0.8 落雷の法, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 雷失L1.2 相打の法, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 140, AAAA, -30, 殺互(!HPLv4) === 治癒の法, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 援失L-1 # 脱衣の法は仕様上CT率がやたら高いです。外しても気力が落ちるのは仕様です # インクル制御になっているため、これが額面すべてではありません # 治癒の法が微妙に便利なのは仕様です メッセ 額田恵 回避, このくらい! 回避, な、何とか…… 回避, 回避までは共有しない……わよね? 回避, とりあえず当たらなければ何も起きないはず…… ダメージ小, うっ! ダメージ小, な、なんてことを…… ダメージ小, 大したことはないけど…… ダメージ小, まだ、大丈夫! ダメージ中, くうっ!? ダメージ中, こ、この威力は…… ダメージ中, いけないっ! ダメージ中, この痛みを相手と共有できればいいのに…… ダメージ中, こっちが痛いだけだなんて…… ダメージ中, 痛いけど、自分に返る痛みと比べたら…… ダメージ大, くああっ! ダメージ大, な、なんて力!? ダメージ大, 痛い……でも、耐えなくちゃ…… ダメージ大, こ、これ以上攻撃されたら……! 破壊, これまで……なのね…… 破壊, し、しまっ……! 射程外, 届かない!? 射程外, 何もできないなんて…… 攻撃, 普通に能力使わないほうが都合がいい場合もあるのよ! 攻撃, ここで余計なことになるわけには! 攻撃, 能力を使わなくたって! 攻撃, 下手に能力を使うよりは! 攻撃, 能力を使う必要なんかないわ! 捕縛の法, 捕縛の法! 捕縛の法, 蔦よ、捕縛を! 捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);うくっ……! 私まで縛られるのね…… 捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);あうっ……この能力の弱点って……これなのよね…… 捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);うぅっ……もっときつくしないと……相手がきつく縛られない…… 捕縛の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);私が苦しいほど……んっ! 相手も苦しいはず…… 催眠の法, この煙に巻かれた時、あなたは眠りに落ちる! 催眠の法, 眠りの煙よ……! 催眠の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);うっ……ね、眠い…… 催眠の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);あっ……し、しまっ…… 舞踏の法, さあ、踊りなさい 舞踏の法, さあ、一緒に踊りましょう? 舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);ああっ! 踊りをやめたいのにやめられない! 舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D);これじゃあ私が踊り疲れるじゃない! 舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);ちょっ……何よこの変な踊りは! 舞踏の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D18);こんな恥ずかしい踊りを躍らせるなんて! 脱衣の法, これ以上ないほどの羞恥を味合わせてあげるわ 脱衣の法, その服、弾き飛ばす! 脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(B);きゃあっ! や、やっぱりぃ! 脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(B);もう嫌、こんな能力! 脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D182);い、いやあぁぁぁぁっ! 脱衣の法(クリティカル), @SRCS_NukataMegumi(D182);だからやりたくなかったのにぃ! 発火の法, 燃えろ! 発火の法, 発火の法! 発火の法, 炎よ、敵を焼け! 発火の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Fire.wav;あつっ、あつつっ! 発火の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Fire.wav;きゃあっ! あ、熱い! 発火の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Fire.wav;この火に耐えなければ、敵を焼けない! くうっ! 斬界の法, 真空よ、切り刻め! 斬界の法, 真空の刃よ、行け! 斬界の法, 切り刻め、斬界の法! 斬界の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Slash(3).wav;うあっ! 斬界の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Slash(3).wav;い、痛いっ! 斬界の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Slash(3).wav;この肉の切れる感覚に耐えなければ……! 落雷の法, 雷よ、落ちろ! 落雷の法, 落雷の法! 落雷の法, 天に轟く雷よ、怒りとともに落ちろ! 落雷の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Thunder.wav;あきゃあぁぁぁぁっ! 落雷の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Thunder.wav;くああっ! で、電気が強烈過ぎる! 落雷の法(命中), @SRCS_NukataMegumi(D);Thunder.wav;な、何で逸れてくれないのよ! 相打の法, こうなれば死なばもろともよ! 相打の法, 確実に倒すには、この力を使うしかない! 相打の法, 手加減なんかしない! 相打の法(とどめ), @SRCS_NukataMegumi(D);これで……終わり…… 相打の法(とどめ), @SRCS_NukataMegumi(D);あとは……頼んだ……わ…… 相打の法(とどめ), @SRCS_NukataMegumi(D);これが……最強の……ちか……ら…… インクル # ---------- 既にかかっている場合は適用除外する処理 ---------- *攻撃 額田恵 敵 *攻撃 額田恵 中立 *攻撃 額田恵 味方 *攻撃 額田恵 NPC If Condition(相手ユニットID) = 行動不能 Then Set もうかかってるよ EndIf If Condition(相手ユニットID) = 睡眠 Then Set もうかかってるよ EndIf If Condition(相手ユニットID) = 踊り Then Set もうかかってるよ EndIf Exit # ---------- 状態異常を共有する処理1 ---------- *攻撃後 額田恵 敵 *攻撃後 額田恵 中立 *攻撃後 額田恵 味方 *攻撃後 額田恵 NPC If もうかかってるよ = 1 Exit If Condition(相手ユニットID) = 行動不能 Then If 対象ユニット使用武器 = 捕縛の法 Then SetStatus 額田恵 行動不能 2 EndIf EndIf If Condition(相手ユニットID) = 睡眠 Then If 対象ユニット使用武器 = 催眠の法 Then SetStatus 額田恵 睡眠 3 EndIf EndIf If Condition(相手ユニットID) = 踊り Then If 対象ユニット使用武器 = 舞踏の法 Then SetStatus 額田恵 踊り 3 EndIf EndIf Set もうかかってるよ 0 Exit # ---------- 状態異常を共有する処理2 ---------- *破壊 敵 *破壊 中立 *破壊 味方 *破壊 NPC If 相手ユニット使用武器 = 相打の法 Then Destroy 額田恵 EndIf Exit
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ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 一覧 名前 ランク 効果範囲 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 不発のペン 1 フロア 爆発が起きなくなる 発 - 魔法石を投げ当てた時の爆発も起きなくなる盾に合成で爆破よけ印 編集 レベル固定のペン 1 フロア 全てのキャラがレベルを固定される - - - あまり使わない次のフロアに行くと取得経験値がレベルに反映される不幸の幽霊系の特技、トンデモサタンのランダム魔法のレベルダウンも防ぐ不幸の薬・不幸の杖の効果も防ぐ 編集 正気のペン 1 フロア 自分もモンスターも状態異常にならなくなる - - タラバスコーピオンの睡眠等、状態異常の確実な対策にあやつり人形系の特技も防げる鈍足や強制変化は防げない状態異常杖が使えなくなるので、自分で自分の首を絞めないように魔法陣を描く前にかかっていた状態異常はそのまま状態異常にかかってから魔法陣を描いてもすぐに治るわけではない 編集 遠投のペン 1 部屋 投げたものがモンスターや壁をつきぬけて、どこまでも飛んでいくようになる - - 遠投好きには堪らない存在この状態で合成の壺を投げると装備が回収できないことに注意 編集 錆よけのペン 1 味方 酸を浴びても装備品が錆びなくなる - 編集 ちからのペン 2 味方 ちからが20上がる。重ね掛け可 ち ち - 武器印は攻撃力+10と効果がでかい 編集 まもりのペン 2 味方 まもりが20上がる。重ね掛け可 ま ま - 編集 等速のペン 2 フロア 自分も敵も1ターンに一度しか行動できなくなる - 倍速や追加攻撃の敵がいる階層では便利鈍足の敵も通常速度になることに注意 編集 必中のペン 2 フロア 攻撃や投げたものが外れなくなる 必 - - 通常攻撃は勿論、投擲を必中にする数少ない手段。遠投矢撃ちの際など異種合成の必印も有用敵の攻撃も必中になるため、見切り、矢除けのお守りが機能しなくなる点に注意跳ね返しのお守りは問題なく機能する 編集 罠封じのペン 2 フロア 罠が作動しなくなる - 抜 - 罠にいらいらする時はこれ!イツキ以外は「よく見え状態」がないためMHでも便利 編集 ドレインよけのペン 2 味方 ドレイン攻撃を受けてもステータスが変化しなくなる - - - ドレインハウスに出てくる敵(香り花系、毒アゲハ系、腐ったミカン系、不幸の幽霊系、マジックキノコ系、ドレイン族系)の中で腐ったミカン系以外の特技を防ぐトンデモサタンのランダム魔法のレベルダウン、アローガンマの毒の矢、毒の矢、痛んだおにぎり、毒薬、毒ガス装置、軟化ガス装置、の効果は防げない 編集 水渡りのペン 2 味方 水路や溶岩を歩けるようになる - - 水路に囲まれたアイテムの回収やフロア探索に便利水中のアイテムも拾える 編集 会心のペン 2 部屋 攻撃が必ず会心の一撃になる 鬼 - 会心一発で倒せる状況では強力ただしモンスターも同条件になることに注意通路に書くと周囲8マスに及ぶので、効果範囲の境目で攻撃すると一方的に優位に戦える 編集 手放せずのペン 2 部屋 転んだり弾かれてもアイテムが落ちなくなる装備外しやアイテムを置く・投げる・交換することもできなくなる 竜人系のアイテム弾き対策、ころがりけもの系の転ばし対策、ツボサルパン系の盗み対策にあやつり人形系の特技を受けた時は、アイテムは投げられないが、装備は何故か外せてしまう 編集 罠作動のペン 2 部屋 誰かが罠の上に乗ると必ず作動するただし同じ罠は1ターン1度しか作動しない - 編集 いやしのペン 3 上 魔法陣の上にいるとHPを10回復する50ターンで消えてしまう - 貴重な複数回使える回復 編集 落雷のペン 3 上 魔法陣の上にいるとターンの最後にダメージを受ける(現HPの半分)。50ターンで消えてしまう 電 - 書いたターンはほぼナナカがダメージを受けることになる識別の際注意落雷は店主にも当たるので注意氷の柱を落雷の魔法陣に乗せるとあと1回のダメージで壊れる所まで落雷を受ける 編集 結界のペン 3 上 魔法陣の上にいる間はダメージが1/10になる50ターンで消えてしまう - 敵の移動系特技に注意。炎、水、爆発でも消えるver1.2で弱体化したが上から移動しても消えなくなった 編集 狂気のペン 3 部屋 部屋内のモンスターが近くの者に手当たり次第攻撃する 表裏の迷宮にて確認 編集 識別のペン 5 部屋 拾ったアイテムを識別できる 滅多に拾えない 編集 一覧全体を編集